2016
09-21
09-21
Android SDK 更新镜像服务器
Android SDK 在线更新镜像服务器资源 »
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2016
09-13
09-13
获取路径中的位置
已知一条路径,已知路径点。假设s点到e点的距离用百分比t (0–1)。求t在指定值位置的坐标? »
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2016
08-31
08-31
【笔记】Mac Shell for遍历文件
shell常用命令 »
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2016
08-31
08-31
【笔记】Mac设置PATH
方法一:修改 /etc/paths; 方法二:修改 ~/.bash_profile »
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2016
08-19
08-19
【转载】C# String.Format格式说明
D 十进制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 »
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2016
08-16
08-16
【笔记】MAC ps查找进程
如果你找不到进程号,那么就用`ps aux | grep jekyll`命令来查看,然后关闭服务器。 »
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2016
08-16
08-16
【笔记】MAC查看端口占用情况
命令 lsof -i tcp:port (port替换成端口号,比如6379)可以查看该端口被什么程序占用,并显示PID,方便KILL »
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2016
08-15
08-15
【转载】C# 编写自己的Web服务器
自己写一个简单的Web服务器,对加深理解Http协议有很好的帮助,下面就看一下一个基于TcpListener的Web服务器 »
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2016
08-15
08-15
【笔记】C# 搜索局域网主机
C# 搜索局域网主机 255 »
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2016
08-15
08-15
【笔记】C# Where
这是参数类型约束,指定T必须是Class类型。.NET支持的类型参数约束有以下五种 »
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2016
08-15
08-15
【转载】直接用socket实现HTTP协议(下载专用)
从HTTP服务器上下载一个文件有很多方法,“热心”的微软提供了 WinInet 类,用起来也很方便。当然,我们也可以自己实现这些功能,通过格式化请求头很容易就能实现断点续传和检查更新等等功能 。 »
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2016
08-15
08-15
【笔记】C#获取本机IP地址
C#获取本机IP地址 »
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DateTime.ToString()函数有四个重载。一般用得多的就是不带参数的那个了 »
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2016
08-03
08-03
jekyll post config
写博客post文件的配置选项 »
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2016
08-03
08-03
测试syntaxhighlighter
测试代码高亮syntaxhighlighter »
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2016
08-02
08-02
Unity资源管理
打包AssetBundle、加载、热更新 »
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2016
07-29
07-29
【转载】C#打印当前行号和函数名和Unity log
2016
07-29
07-29
Unity性能优化学习资源汇总
优化的重点分为两部分,安装包大小优化以及性能优化。 »
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2016
07-29
07-29
AssetBundle学习资源汇总
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
Unity5Assetbundle简单使用及打包Material文件超大的问题
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Unity5Assetbundle简单使用及打包Material文件超大的问题
Unity3D AssetBundle Manager » Read More >
2016
07-28
07-28
C#用Mono运行exe程序
在看AssetBundle Manager代码时发现一个可以用C#的Process借助MonoBleedingEdge运行一个exe执行程序。(猜猜exe是C#写的才有效)
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