Laya3D性能测试

| 发布     | 分类 Shader  | 标签 Shader 



  • 平台:微信小游戏
  • 设备:iPhone6s



  • 面数:纯三角面同屏不能超过20万
  • 骨骼: 骨骼数量全场景总骨骼数量不能超过450。 如果一个角色骨骼数量25,不能超过18个角色在屏幕中动画



  • 支持Lightmapping
  • 渲染效果还行
  • 帧率58–60



单个角色信息


19个角色: 帧率在 57–60, 骨骼数量475


到达20个帧率极具下降: 帧率30–50, 骨骼数量500



不播放动画情况

屏幕内, 三角面:20万 , 角色数量: 301, 帧率在57–59


屏幕内, 三角面:26.6474 万, 角色数量: 401, 帧率在50–52




只留下渲染组件


单个面数768


同屏面数在20万左右时,帧率在57–60


同屏面数在30.8万左右时,帧率在45–56, 稳定在50左右


全场景有30万个三角面,屏幕内有9.6万个三角面,帧率在57–60

上一篇: Shader教程集