游戏感 笔记

| 发布     | 分类 war3  | 标签 游戏感  操控感  体验设计 

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第一章: 定义游戏感

1.1 什么是游戏感收集

  • 符合直觉的操控。玩家不需要思考太多,就可以随时在游戏中做想要做的事。
  • 好的游戏感是游戏易上手难精通。乐趣在于学习之中,在于玩家技巧和游戏的挑战之间的完美平衡。精通带来了独特的内在奖励。
  • 关注点放在玩家和游戏虚拟物体的物理交换上。他们认为游戏感和时机有关,比如玩家是否能真切地感受到碰撞的时刻、每个动作耗费的帧数
  • 游戏的交互被润色到什么程度
  • 要让玩家身临其境。致力于游戏中该玩家创造更“真实”的感受,可以在某种程度上加强玩家的沉侵感
  • 游戏的表现力。需要把游戏精致的特效堆叠起来,润色每一处琐碎的交换,直到游戏的交换有令人愉悦的美学体验。

1.2 游戏感的三大基本构成要素

  • 实时操控
  • 模拟空间
  • 润色
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