定义游戏感 -> 测量游戏感的方法 -> 实际案例 -> 打造游戏感的准则 -> 游戏感的未来
第一章: 定义游戏感
1.1 什么是游戏感收集
- 符合直觉的操控。玩家不需要思考太多,就可以随时在游戏中做想要做的事。
- 好的游戏感是游戏易上手难精通。乐趣在于学习之中,在于玩家技巧和游戏的挑战之间的完美平衡。精通带来了独特的内在奖励。
- 关注点放在玩家和游戏虚拟物体的物理交换上。他们认为游戏感和时机有关,比如玩家是否能真切地感受到碰撞的时刻、每个动作耗费的帧数
- 游戏的交互被润色到什么程度
- 要让玩家身临其境。致力于游戏中该玩家创造更“真实”的感受,可以在某种程度上加强玩家的沉侵感
- 游戏的表现力。需要把游戏精致的特效堆叠起来,润色每一处琐碎的交换,直到游戏的交换有令人愉悦的美学体验。
1.2 游戏感的三大基本构成要素
- 实时操控
- 模拟空间
- 润色