【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析

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Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。 在Unity中可编辑的Layer如下图所示:

在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有24个(8—31层),官方已使用的是0—7层,默认不可编辑!

LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。

按位运算符:~、|、&、^。位运算符主要用来对二进制位进行操作。

逻辑运算符:&&、||、!。逻辑运算符把语句连接成更复杂的复杂语句。

按位运算符:左移运算符<<,左移表示乘以2,左移多少位表示乘以2的几次幂。

举个栗子:

var temp = 14 << 2; 表示十进制数14转化为二进制后向左移动2位。

temp最后计算的值为 14乘以2的平方,temp = 56;

同理,右移运算符>>,移动多少位表示除以2的几次幂。

上面是个基础知识的补充。

Layers通常被摄像机用来渲染部分场景,和灯光照射部分场景使用。但是它们也可以用来做射线检测时忽略一些collder或Collision使用。

在代码中使用时如何开启某个Layers?


LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。

LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。

举几个个栗子:


LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1 << 2|1 << 8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0 << 3|0 << 7;表示关闭Layer3和Layer7。

上面也可以写成:


LayerMask mask = ~(1 << 3|1 << 7);表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1 << 2|0 << 4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
    LayerMask mask =  ~(1 << 3|1 << 7);
    void Update() {
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, 100, mask.value))
            Debug.Log("Hit something");

    }
}
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