Html5学习规划

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  • 学习基础: TypeScript, LayaAir
  • 学习LayaAir2D UI模块
  • 测试发布微信
  • 验证FairyGUI发布微信
  • 验证FairyGUI没问题,深入学习使用
  • 学习Shine的使用
  • 学习Http通信, 验证微信通信
  • 学习Websockt通信, 验证微信通信
  • 学习资源分包,验证微信资源加载
  • 验证微信资源更新
  • 测试JSON, XML
  • 测试Web Storage数据存储,验证微信
  • 验证微信支持文件格式有哪些
  • 测试声音,验证微信
  • 测试获取地理位置信息,验证微信
  • 测试发布应用
  • 测试图集
  • 测试富文本, 验证各个微信、浏览器和APP
  • ipv6服务器搭建



  • 配置生成,读取
  • 协议生成,读取
  • 资源加载
  • 资源更新
  • Http通信
  • WebSocket通信
  • FairyGUI接入
  • 模块管理(Modlue, Menu)
  • 消息事件Signal
  • 公共组件
  • 游戏数据模型(UserData, Prop, Hero, Item)

  • 生成FGUI资源URL变量kEY
  • 封装FGUI资源加载卸载(后续资源加密)

  • 调试GM工具
  • 配置加密
  • 资源加密
  • 资源缓存
  • 应用资源更新

  • 演员属性配置表
  • 角色属性配置表

  • GameSetting 游戏设置配置



  • 公共UI
  • 公共组件
  • 代码命名空间、模块命名规则
  • UI组件命名规范
  • 多语言



字段名用两个下划线分割"__"

zh_cn 中文简体
zh_tw 中文繁体
en_us 英文美国
en_us 英文美国
ja    日文
ko    韩文
de    德文
string string string
名称 名稱 Name
name__zh_cn name__zh_tw name__en_us

代码与国家地区对照表(最全的各国地区对照表)



  • 微信主包只能是4M以内
  • 引擎代码占用2M
  • FairyGUI占了1.2M (不包含引擎, 包含一点点图片就相当于加载界面)
  • 游戏代码最多只能占0.8M



  • 配置文件假设5M
  • 字体都用系统文字
  • UI资源1M
  • 图片资源5M (Icon, 卡牌等)
  • 角色资源5M (演员包含动画)
  • 角色资源5M (演员)



// 运行模式
enum RunModel
{
  // 开发模式
  Develop,

  // 发布模式
  Release,
}

// 语言
enum LangType
{
  // 中文简体
  ZH_CN,

  // 中文繁体
  ZH_TW,

  // 英文美国
  EN_US,
}

// 压缩打包和加密设置
interface ZipAndEncryptSetting
{
  //是否压缩打包
  zip:boolean = false;

  //是否加密
  encrypt:boolean = false;
}

// 游戏设置
class GameSetting
{
  // 运行模式
  RunModel:RunModel = RunModel.Develop;

  // 配置文件
  Config: ZipAndEncryptSetting = {zip: false, encrypt: false};

  // 协议文件
  Proto: ZipAndEncryptSetting = {zip: false, encrypt: false};

  // UI文件
  GUI: ZipAndEncryptSetting = {zip: false, encrypt: false};

}



图片资源,为了避免冗余配置,都配置到avatar里。

所有的图片资源路径规则。只能有2层, 不需要写后缀
PackageName/ResName

PackageName也就是文件夹名,只能有一层文件夹

如:
Icon/item_001
Icon/item_002

Head/head_tangsheng
Head/head_zhubajie



默认配置里
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