阿拉德之怒
K | W | H | L |
---|---|---|---|
What do I know? | What do I want to know? | How I will learn? | What I have learned? |
我知道些什么? | 我想要知道些什么? | 我该如何去学习? | 我学到了什么? |
Know | Want | How | Learned |
职业 | 职业有哪些? | 游戏里拔 | |
技能 | 每种职业的区别? | 群里问 | |
装备 | 技能有什么类型? | 网上看视频 | |
武器 | 装备有哪些? | ||
时装 | 每种装备加什么属性? | ||
属性 | 时装有哪些? | ||
时装加什么属性? | |||
属性有哪些?分别起什么作用? | |||
属性分类? | |||
游戏玩法有哪些? | |||
单人玩法有哪些? | |||
多人组队玩法有哪些? | |||
PVP玩法有哪些? | |||
活动地图有哪些?怎么玩? | |||
主要的养成有哪些? | |||
材料有哪些?分别做什么? | |||
消耗品有哪些?分别什么作用? | |||
货币有哪些?什么区别? | |||
经济循环? | |||
整体模块划分? | |||
目录
[TOC]
属性
名称 | 作用 | ||||
---|---|---|---|---|---|
生命 | 生命值减为0时,角色死亡; | 血量 | 当前血量 | ||
魔力 | 角色使用技能将会消耗一定量的魔力值; | 技能 | 当前蓝量 | ||
力量 | 影响角色的物理攻击力和固定值技能、中毒、出血、灼伤、感电的伤害; | 物理 | 物理攻击力 | ||
智力 | 影响角色的魔法攻击力和固定值技能、中毒、出血、灼伤、感电的伤害; | 魔法 | 魔法攻击力,固定值技能 | ||
体力 | 影响角色的生命最大值、生命恢复量和物理防御力; | 物理 | 血量最大值,血量恢复量, 物理防御力 | ||
精神 | 影响角色的魔力最大值、魔力恢复量和魔法防御力; | 魔法 | 蓝量最大值,蓝量恢复量, 魔法防御力 | ||
物理攻击 | 对0防御的对象造成伤害,并造成无视防御的追加伤害; | 物理 | |||
魔法攻击 | 对0防御的对象造成伤害,并造成无视防御的追加伤害; | 魔法 | |||
固定攻击 | 独立于物理攻击、魔法攻击之外的攻击,增加技能面板中的固定伤害 | ||||
物理防御 | 被相同lv的对象攻击时,减少受到的伤害,物理防御提升后,将减少中毒、出血、灼伤、感电的伤害; | 物理 | |||
魔法防御 | 被相同lv的对象攻击时,减少受到的伤害,魔法防御提升后,将减少中毒、出血、灼伤、感电的伤害; | 魔法 | |||
物暴 | 提升物理攻击造成额外伤害的概率; | 物理 | 概率 | ||
魔暴 | 提升魔法攻击造成额外伤害的概率; | 魔法 | 概率 | ||
攻速 | 影响玩家物理攻击的出手速度; | 物理 | 百分比 | ||
施法速度 | 影响玩家施放魔法的施放时间; | 技能 | 百分比 | ||
移速 | 影响玩家移动速度 | 百分比 | |||
命中 | 额外提升角色攻击时的成功几率; | 概率 | |||
闪避 | 额外提升角色攻击时的躲避几率; | 概率 | |||
生命恢复量 | 每分钟恢复的血量; | 血量 | 血量恢复 | ||
魔力恢复量 | 每分钟恢复的魔力; | 技能 | 蓝量恢复 | ||
僵直 | 增加敌人受击后无法动弹的时间 | ||||
硬直 | 提升后,可以减少自身被攻击后无法动弹的时间 | ||||
侵蚀抗性 | 英雄角色在虚空地下城和混沌地下城中的伤害和生命最大值 | ||||
武器属性攻击 | 当技能没有属性攻击,武器属性攻击会决定技能的属性攻击 | ||||
光/火/冰/暗属性强化 | 增加光/火/冰/暗属性攻击的伤害; | ||||
光/火/冰/暗属性抗性 | 减少受到的光/火/冰/暗属性攻击伤害。 |
装备
- 肩部
- 胸部
- 腰部
- 腿部
-
鞋子
-
武器 (外显)
-
戒指
-
项链
-
手镯
- 称号 (外显)
时装
头部 | 外显 |
衣服 | 外显 |
头饰 | |
首饰 | |
裤子 | 外显 |
武器 | |
翅膀 | |
光环 (脚底光圈) |
技能
- 主要靠角色升级,开放技能,和升级技能加点
- 技能解锁条件:角色等级、完成任务
- 武器会对耗蓝和CD产生影响
技能分类
- 初始技能:被动技能,不用升级,直接为最高等级
- 状态技能(Buff技能):不能手动配置,会默认配置好
- 主动技能
技能标签
- 辅助
- 防御
- 物理
- 魔法
- 近战
- 远程
- 起手
- 连招
- 抓取
- 跑位
- 输出
技能分析
条件
- 对应武器效果
表现
- 动作表现
- 位移表现
- 自己前提条件
- 给与其他地方的前提条件
- 再次点击施放二段
- 浮空挑
- 高高跃起跳向敌人
- 将敌人击飞
- 人物落下
- 震地
- 多段伤害
- 跳跃到空中,再次点击按钮,可向下方发出
- 落地后出血冲击波
- 用武器将敌人挑飞到空中,然后下劈将先接触的1名敌人抓取,对抓取住的敌人造成范围多段伤害
- 招架,受到来自前方的攻击时,可以减少自身受到的攻击伤害,且无法被正面浮空或者击倒,但背面受到攻击时招架状态会被打断
效果
- 无敌
- 霸体
- 僵直
- 浮空
- 击倒
- 击飞
- 眩晕
- 混乱
- 抓取
- 招架
- 打断
- 出血
- 灼伤
- 冰冻
- 加属性
-
叠加次数
- 起身瞬间无敌
- 蹲伏最大无敌
- 起身霸体时间
- 物理攻击力
- 攻击力
- 浮空力
- 2段浮空挑击攻击力
- 2段浮空挑击浮空力
- 斩击攻击力
- 出血几率
- 出血等级
- 出血时间
- 出血总伤害
- 下压物理攻击力
- 冲击波攻击力
- 冲击波伤害范围
- 上斩魔法攻击力
- 下斩魔法攻击力
- 裂波魔法攻击力
- 物理减伤率
- 魔法减伤率
- 【招架】旋风触发概率
- 旋风物理功
- 旋风眩晕概率
- 眩晕等级
- 眩晕持续时间
初始技能
图标和名称 | 标签 | 类型 | 冷却(秒) | 耗魔 | 技能介绍 | 技能效果 |
---|---|---|---|---|---|---|
物理,近战 | 被动 | 0 | 0 | 快速闪身后撤,躲避敌人攻击 | 起跳瞬间无敌0.15秒 | |
防御 | 被动 | 5 | 0 | 在倒地状态下按住攻击按钮不放开,人物会进行起身蹲伏,放开按键会进入起身状态,达到最打蹲伏时间后也会进入起身状态;在起身蹲伏时,自身是无敌的 | 蹲伏最大无敌:3秒 起身霸体时间:0.2秒 |
|
物理,近战,跑位 | 被动 | 0 | 0 | 在双击跑动的状态中点击攻击按钮,向前滑行用脚进行攻击敌人,只有在系统设置中开启双击跑动才能使用 | 物理攻击里:100% | |
物理,近战 | 被动 | 1 | 5 | 在双击跑动的状态中点击攻击按钮,使用武器向前滑行进行攻击敌人,只有在系统设置中开启双击跑动才能使用 | 物理攻击里:120% | |
辅助 | 被动 | 0 | 0 | 飞影的防具会沾染自身的剑道气息,每装备一件轻甲都会获得额外的力量、体力、精神、生命、魔力、魔力恢复、硬直的加成 | 增加力量、体力、精神、生命、魔力:受装备品质和等级影响 增加魔力恢复、硬直:不受装备品质和等级影响 |
|
被动 | 0 | 0 | 只有习得此技能时,才可以穿戴光刃武器 |
职业
职业类型
- 战士 (男): 剑术出神入化,善用刀剑类武器攻击敌人
- 飞影: 物理攻击、攻速
- 弑神:力量、攻速
- 明王:智力、施法速度
- 阵魔: 魔法攻击、施法速度
- 枪手 (男): 枪法精悍,善于利用机械远程距离攻击袭击敌人
- 枪手 (女): 不可思议的爆发力, 连击能力更胜男枪手
- 武术师 (女): 自然界中无处不在的念,念是万物
- 神谕者 (男):手中的巨兵赋予了他们超凡的攻击力和打击范围
- 法师 (女): 可灵活运用自然界的冰、火、光、暗元素施展魔法
- 牧师
- 潜行者
职业影响
- 技能:这是职业最大的区别
- 武器
- 时装
战士 (男): 剑术出神入化,善用刀剑类武器攻击敌人
枪手 (男): 枪法精悍,善于利用机械远程距离攻击袭击敌人
枪手 (女): 不可思议的爆发力, 连击能力更胜男枪手
武术师 (女): 自然界中无处不在的念,念是万物
神谕者 (男):手中的巨兵赋予了他们超凡的攻击力和打击范围
法师 (女): 可灵活运用自然界的冰、火、光、暗元素施展魔法
玩法
-
主线副本
-
日常限次玩法
-
日常限时玩法
-
秘境
-
决斗
-
深渊
-
公会活动
主线副本
日常限次玩法
- 限制次数
- 获取大量经验或者绑定金币,特殊材料
- 国际斗牛节、哥布林宝藏室:和主线副本一样,只是掉落的东西比较多和特殊
- 勇者之塔:爬塔玩法,看数值和操作
国际斗牛节 和 哥布林宝藏室
勇者之塔
堕落之塔
日常限时玩法
怪物攻城 (组队玩法)
- 整点会在地图中刷怪
- 需要组队才能玩,一个人的队伍也可以
一个人的队伍也可以打
![(../images/aldzn/image-20200513221809246.png)
神秘商店
荣耀战场 (吃鸡模式)
公会活动
公会领地战
- 城市雕像: 占领天空之城的公会的会长、副会长
公会跨服领地 (跨服公会战)
前往:秘籍的地图
秘境 (可组队)
-
可以组队完
-
单人可以携带药品使用,组队药品无效
-
普通关卡一样的玩法,主要是掉落高级物品,限制次数,需要消耗品等
名称 消耗 掉落 难度影响 深渊地下城 精力值,深渊票 橙色装备,紫色装备,宇宙之眼材料,混沌之匙 影响掉落经验和物品加成 远古地下城 精力值,远古票 粉色装备,深渊票,远古票,万世王者称号,帝王文章称号 影响掉落经验和物品加成 混沌地下城 混沌之匙 虚无之源
深渊地下城
- 消耗:精力值,深渊票
- 掉落:主要橙色装备、部分紫色装备
- 难度:影响掉落经验和物品加成
深渊商店
远古地下城
有个神秘剑客一起帮打
传奇之路 (材料兑换称号商店)
混沌地下城
团队地下城
决斗PVP
自由练习
- 练习不同的招式、连招等可以获得奖励。
1v1天梯
- 主要该玩法来排段位,排行榜
1v1 段位奖励
- 7个段位
- 段位可以属性加成
1v1 段位排行榜
录像
多人对战
- 3V3娱乐模式,没有惩罚和奖励,车轮战,1对1,可以调整出场顺序
- 2v2乱斗模式,所有人同时参战,不计算段位积分
组队PVE
公会
- 会长 1个
- 副会长 2个
- 普通
- 精英 (在公会连续7天)
- 副会长 2个